대한민국을 세계적인 문화산업 국가로 만들겠다는 비전 아래, 이재명 대통령이 게임 산업의 미래를 논의하기 위해 현장을 찾았다. 15일, 대통령은 게임 기업 ‘크래프톤’의 복합 문화 공간인 ‘펍지 성수’에서 ‘세계 3위의 게임 강국으로 레벨업’이라는 주제로 현장 간담회를 개최하며 업계 관계자들의 생생한 목소리에 귀 기울였다.
이날 간담회에 앞서 이 대통령은 인공지능(AI) 기반 인생 시뮬레이션 게임인 ‘인조이’를 직접 체험하며 게임의 몰입도와 확장성에 대한 깊은 관심을 보였다. “다른 사람의 세계도 볼 수 있는 것이냐”, “이 세계에서 차 하나를 사려면 몇 시간 일해야 되느냐”와 같은 질문을 통해 게임이 단순한 오락을 넘어 사회경제적 측면까지 함의할 수 있음을 시사했다.
강유정 대통령실 대변인은 이번 간담회가 이 대통령이 주재한 첫 번째 게임 분야 간담회임을 밝히며, 게임사 대표, 게임 음악 및 번역 전문가, 청년 인디게임사 대표, 게임인재원 학생 등 다양한 업계 관계자들이 참석했음을 전했다. 이들은 현장의 이야기를 나누고 K-게임 산업의 발전 방안을 모색했다.
이 대통령은 간담회에서 게임 분야를 대한민국 문화산업의 핵심 동력으로 강조하며, 게임에 대한 사회적 인식 전환의 필요성을 역설했다. “게임에 대한 몰입도를 산업으로 재인식해 지원할 필요가 있고, 이를 국부 창출과 일자리 마련의 기회로 만들자”는 제안은 게임 산업 육성에 대한 정부의 강력한 의지를 보여주었다.
특히, 게임 업계에서 요구하는 ‘탄력적 노동시간 운영’에 대해서는 신중한 입장을 밝혔다. 이 대통령은 “개발자, 사업자의 요구와 함께 고용된 노동자들이 혹여라도 소모품처럼 여겨져서는 안 된다”며, 정책 판단의 문제로서 양측의 의견을 모두 반영하여 지혜롭게 해결해야 한다고 강조했다.
비공개 토의에서는 김택진 엔씨소프트 대표가 주변국과의 경쟁 심화 속에서도 AI 기술을 통해 작은 회사의 창의력을 증대할 기회가 생기고 있음을 언급하며 게임 산업 진흥의 필요성을 역설했다. 김정욱 넥슨 대표는 게임을 전략 품목으로 삼아 혁신을 통한 글로벌 진출을 위해 인식 개선이 시급하다고 주장했으며, 인디게임 업체 원더포션의 유승현 대표는 작은 규모라도 지원이 더 많은 팀에게 제공될 때 효과적일 수 있다는 제안을 했다.
이 대통령은 참석자들과 함께 노동시간 집약적인 작업, 문화콘텐츠 수출에서 게임이 차지하는 비중, 미래 성장 가능성, 원작 저작권 및 멀티 유즈 여부 등을 꼼꼼히 점검하며 지원 확충과 규제 완화의 필요성에 대해 심도 있는 논의를 나눈 것으로 알려졌다.