이재명 대통령이 게임 산업의 중요성을 강조하며 관련 지원 확대 의지를 밝혔다. 15일, 크래프톤의 복합 문화 공간인 ‘펍지 성수’를 방문한 자리에서 ‘세계 3위의 게임강국으로 레벨업’이라는 주제로 현장 간담회를 개최했다. 이번 간담회는 대한민국을 세계적인 문화산업 국가로 만들기 위한 게임 분야의 역할을 재조명하고, 산업 진흥을 위한 구체적인 방안을 모색하기 위해 마련되었다.
이번 간담회에서는 게임사 대표, 게임 음악 및 번역 전문가, 청년 인디게임사 대표, 게임인재원 학생 등 다양한 업계 관계자들이 참석해 현장의 생생한 목소리를 전달했다. 이재명 대통령은 간담회 시작에 앞서 AI 기반 인생 시뮬레이션 게임인 ‘인조이’를 직접 체험하며 게임 콘텐츠에 대한 깊은 관심을 보였다. 대통령은 “다른 사람의 세계도 볼 수 있는 것이냐”, “이 세계에서 차 하나를 사려면 몇 시간 일해야 되느냐”라며 게임 내 경제 시스템과 몰입도에 대한 질문을 쏟아냈다.
간담회에서 이 대통령은 게임 분야가 문화산업의 중요한 부분임을 재차 강조하며, 게임에 대한 인식 개선의 필요성을 역설했다. 몰입도 높은 게임 경험을 단순한 오락을 넘어 국가의 부를 창출하고 일자리를 마련하는 기회로 재인식하고, 적극적인 지원을 해야 한다는 제안이었다. 특히, 게임 업계에서 요구하는 ‘탄력적 노동시간 운영’에 대해서는 신중한 입장을 보였다. 개발자와 사업자의 요구와 더불어 고용된 노동자들이 소모품처럼 여겨져서는 안 된다며, 정책 판단의 문제로서 양측의 의견을 모두 반영해 지혜롭게 해결해야 한다고 말했다.
이날 비공개 토의에서는 업계 관계자들의 다양한 제안이 이어졌다. 김택진 엔씨소프트 대표는 주변국과의 경쟁이 심화되는 상황 속에서도 AI 기술 등을 통해 작은 회사의 창의력을 증대할 기회가 생겨나고 있다며, 게임 산업의 진흥 필요성을 강조했다. 김정욱 넥슨 대표는 게임을 전략 품목으로 지정하고 혁신을 통한 글로벌 진출을 위해 인식 개선이 필요하다고 주장했다. 또한, 인디게임 업체 원더포션의 유승현 대표는 “작은 규모의 지원이라도 보다 많은 팀들에게 제공되면 효과적일 수 있다”는 아이디어를 제시했다.
이재명 대통령은 참석자들과 함께 노동시간 집약적인 작업, 문화콘텐츠 수출에서의 게임 비중, 미래 성장 가능성, 원작 저작권 및 멀티 유즈 여부 등 게임 산업의 다각적인 측면에 대해 심도 깊은 토론을 나눴다. 이러한 논의를 바탕으로 지원 확충이나 규제 완화의 필요성에 대한 깊이 있는 의견 교환이 이루어졌다고 대통령실 강유정 대변인이 전했다. 이번 간담회는 대한민국 게임 산업이 한 단계 더 도약할 수 있는 발판을 마련하는 중요한 계기가 될 것으로 보인다.