대한민국이 세계 3위의 게임 강국으로 도약하기 위한 새로운 발걸음을 내딛는다. 이재명 대통령은 15일 게임업체 크래프톤의 복합 문화 공간인 ‘펍지 성수’를 방문하여 ‘세계 3위의 게임강국으로 레벨업’이라는 주제로 현장 간담회를 개최했다. 이번 간담회는 게임 산업의 중요성을 재인식하고, 국내 게임 산업의 진흥을 위한 정부의 적극적인 지원 의지를 확인하는 자리였다.

이 대통령은 간담회 시작에 앞서 인공지능(AI) 기반 인생 시뮬레이션 게임인 ‘인조이’를 직접 체험하며 게임에 대한 깊은 관심을 보였다. ‘인조이’를 체험하며 “다른 사람의 세계도 볼 수 있는 것이냐”, “이 세계에서 차 하나를 사려면 몇 시간 일해야 되느냐”와 같이 게임의 구현 방식과 현실 경제와의 연관성에 대해 상세하게 질문하며 게임 콘텐츠에 대한 높은 이해도를 드러냈다.

이번 간담회는 이재명 대통령이 주재한 첫 번째 게임 관련 행사로, 게임사 대표, 게임 음악 및 번역 전문가, 청년 인디게임사 대표, 게임인재원 학생 등 게임 산업의 다양한 관계자들이 한자리에 모였다. 참석자들은 현장의 생생한 목소리를 전달하며 게임 산업의 현황과 발전 방향에 대한 심도 있는 의견을 공유했다.

이 대통령은 간담회에서 “대한민국을 세계적인 문화산업 국가로 만들자”는 포부를 밝히며, 문화산업의 핵심 동력으로서 게임 분야의 중요성을 강조했다. 특히 게임에 대한 사회적 인식을 전환하고, 게임 개발에 대한 몰입도를 산업적 관점에서 재인식하여 적극적인 지원이 필요하다고 역설했다. 이를 통해 게임 산업이 국부 창출과 일자리 마련의 중요한 기회가 될 수 있음을 제안했다.

게임 업계가 꾸준히 요구해온 ‘탄력적 노동시간 운영’에 대한 질문에 이 대통령은 “양면이 있다”고 언급하며 신중한 입장을 보였다. 개발자와 사업자의 요구사항을 충분히 수렴하는 동시에, 고용된 노동자들이 소모품처럼 여겨져서는 안 된다는 점을 분명히 했다. 정책 판단의 문제로서 양측의 의견을 모두 반영하여 지혜롭게 해결해 나갈 것임을 밝혔다.

이어진 비공개 토의에서는 김택진 엔씨소프트 대표가 주변국과의 치열한 경쟁 속에서도 AI 기술 등을 통해 작은 회사의 창의력을 증대시킬 기회가 생기고 있다고 말하며, 게임 산업의 진흥 필요성을 강조했다. 김정욱 넥슨 대표는 게임을 전략 품목으로 삼아 혁신을 통한 글로벌 진출을 위해 인식 개선이 필요하다고 주장했으며, 원더포션의 유승현 대표는 “작은 규모의 지원이라도 보다 많은 팀들에게 제공되면 효과적일 수 있다”는 실질적인 제안을 내놓았다.

이 대통령은 참석자들과 함께 노동시간 집약적인 작업 방식, 문화콘텐츠 수출에서 게임이 차지하는 비중, 미래 성장 가능성, 원작 저작권 및 멀티 유즈 가능성 등 다양한 현안에 대해 깊이 있는 토론을 나눴다. 이러한 논의를 바탕으로 게임 산업의 지원 확충과 규제 완화의 필요성에 대한 공감대를 형성했다.