이재명 대통령이 게임 산업 발전을 통해 얻을 수 있는 혜택을 국민과 함께 나누기 위한 적극적인 행보를 시작했다. 지난 15일, 대통령은 게임 기업 ‘크래프톤’이 운영하는 복합 문화 공간 ‘펍지 성수’를 방문하여 ‘세계 3위의 게임 강국으로 레벨업’이라는 주제로 현장 간담회를 개최했다. 이는 대통령이 직접 주재한 첫 번째 게임 관련 간담회로, 게임 산업의 중요성을 재확인하고 국민 모두가 체감할 수 있는 성과를 만들기 위한 노력의 일환이다.

이번 간담회는 게임 산업의 현재와 미래를 조망하고, 관계자들의 생생한 목소리를 듣기 위해 마련되었다. 대통령실 강유정 대변인은 이번 간담회에 게임사 대표, 게임 음악 및 번역 전문가, 청년 인디게임사 대표, 그리고 게임 인재원 학생 등 다양한 업계 관계자들이 참석하여 현장의 이야기를 전했다고 밝혔다.

이재명 대통령은 간담회 시작에 앞서 인공지능(AI) 기반 인생 시뮬레이션 게임인 ‘인조이’를 직접 체험하며 게임에 대한 높은 관심을 보였다. 게임을 체험하면서 대통령은 “다른 사람의 세계도 볼 수 있는 것이냐”, “이 세계에서 차 하나를 사려면 몇 시간 일해야 되느냐”와 같이 게임의 구현 방식과 현실 경제와의 연관성에 대해 상세히 질문하며 깊이 있는 관심을 나타냈다.

간담회에서 이 대통령은 “대한민국을 세계적인 문화산업 국가로 만들자”고 강조하며, 특히 게임 분야가 문화산업의 핵심적인 부분임을 역설했다. 또한, 게임에 대한 사회적 인식과 마인드 셋의 변화가 필요함을 지적하며, 게임에 대한 몰입도를 산업적인 관점에서 재인식하고 적극적인 지원을 통해 국부 창출과 일자리 마련의 기회로 만들어야 한다고 제안했다.

게임 업계가 현안으로 제시한 ‘탄력적 노동시간 운영’에 대해서는 신중한 입장을 보였다. 이 대통령은 “양면이 있다”고 언급하며, 개발자와 사업자의 요구뿐만 아니라 고용된 노동자들이 소모품처럼 여겨져서는 안 된다는 점을 분명히 했다. 정책 판단의 문제로서 양측의 의견을 모두 반영하여 지혜롭게 해결해 나가겠다고 밝혔다.

비공개 토의 시간에는 김택진 엔씨소프트 대표가 주변국과의 경쟁 심화 속에서도 AI 기술 등을 통해 작은 회사의 창의력을 증대할 기회가 생기고 있다고 언급하며, 산업으로서의 게임 진흥 필요성을 강조했다. 김정욱 넥슨 대표는 게임을 전략 품목으로 삼아 혁신을 통한 글로벌 진출을 위해 인식 개선이 필요하다고 역설했으며, 인디게임 업체 원더포션의 유승현 대표는 “작은 규모의 지원이라도 보다 많은 팀들에게 제공되면 효과적일 수 있다”고 제안했다.

이재명 대통령은 참석자들과 함께 노동시간 집약적인 작업, 문화 콘텐츠 수출에서 게임이 차지하는 비중, 미래 성장 가능성, 원작 저작권 및 멀티 유즈 여부 등 다양한 주제에 대해 꼼꼼히 짚어가며 지원 확충이나 규제 완화의 필요성에 대해 깊이 있는 토론을 격의 없이 나눴다고 강 대변인은 전했다. 이번 간담회는 게임 산업의 미래와 성장을 위한 실질적인 방안을 모색하고, 국민 경제에 기여할 수 있는 기회를 창출하기 위한 중요한 발걸음이 될 것으로 기대된다.