대한민국을 세계 3위 게임 강국으로 만들기 위한 정부의 지원이 본격화된다. 이재명 대통령은 15일 게임업체 크래프톤의 복합 문화 공간인 ‘펍지 성수’를 방문하여 K-게임 현장 간담회를 개최하고, 게임 산업의 중요성을 재차 강조하며 지원 확대를 약속했다. 이번 간담회는 게임 분야의 현장의 목소리를 직접 듣고 미래 성장 동력으로서 게임 산업의 잠재력을 극대화하기 위한 노력의 일환이다.
이번 간담회는 이재명 대통령이 주재한 첫 번째 게임 관련 행사라는 점에서 의미가 크다. 대통령실 강유정 대변인에 따르면, 이번 간담회는 게임사 대표, 게임 음악 및 번역 전문가, 청년 인디게임사 대표, 그리고 게임인재원 학생 등 다양한 업계 관계자들이 참석하여 현장의 생생한 이야기를 나누는 자리로 마련되었다. 이재명 대통령은 간담회 시작 전 인공지능(AI) 기반 인생 시뮬레이션 게임인 ‘인조이’를 직접 체험하며 게임에 대한 높은 관심을 보였다. 특히 ‘인조이’에 대해 “다른 사람의 세계도 볼 수 있는 것이냐”, “이 세계에서 차 하나를 사려면 몇 시간 일해야 되느냐”라며 상세한 질문을 이어갔다.
이재명 대통령은 간담회에서 “대한민국을 세계적인 문화산업 국가로 만들자”는 비전을 제시하며, 문화산업의 핵심 분야로서 게임의 중요성을 역설했다. 그는 “게임에 대한 인식과 마인드 셋이 바뀔 필요가 있다”며, 게임에 대한 몰입도를 산업으로 재인식하고 적극적인 지원을 해야 한다고 강조했다. 또한, 이를 통해 국부 창출과 일자리 마련의 기회를 만들어 나가자고 제안했다.
특히 게임 업계가 꾸준히 요구해 온 ‘탄력적 노동시간 운영’에 대해 이재명 대통령은 신중한 입장을 보였다. 그는 “양면이 있다”고 언급하며, 개발자와 사업자의 요구와 더불어 고용된 노동자들이 소모품처럼 여겨져서는 안 된다는 점을 분명히 했다. 정책 판단의 문제로서 양측의 의견을 모두 반영하여 지혜롭게 해결해야 한다고 말했다.
이어진 비공개 토의에서는 업계 관계자들의 다양한 의견이 오갔다. 김택진 엔씨소프트 대표는 주변국과의 경쟁이 심화되는 가운데 AI 기술 등을 통해 작은 회사의 창의력을 증대시킬 기회가 생기고 있다며, 게임 산업 진흥의 필요성을 강조했다. 김정욱 넥슨 대표는 게임을 전략 품목으로 삼아야 한다고 주장하며, 혁신을 통한 글로벌 진출을 위해 인식 개선이 필요하다고 밝혔다. 원더포션의 유승현 대표는 “작은 규모의 지원이라도 보다 많은 팀들에게 제공되면 효과적일 수 있다”며 실질적인 지원 방안을 제안했다.
이재명 대통령은 참석자들과 함께 노동시간 집약적인 작업, 문화콘텐츠 수출에서 게임이 차지하는 비중, 미래 성장 가능성, 원작 저작권과 멀티 유즈 가능성 등 다양한 사안에 대해 깊이 있는 토론을 나누었다. 이러한 논의를 바탕으로 지원 확충 및 규제 완화의 필요성에 대해 격의 없이 논의한 것으로 전해졌다. 이러한 정부의 적극적인 관심과 지원은 K-게임을 한 단계 더 성장시키고, 대한민국을 명실상부한 세계 3위 게임 강국으로 도약시키는 발판이 될 것으로 기대된다.