대한민국 게임 산업이 세계 3위 강국으로 도약하기 위한 새로운 발걸음을 내딛는다. 이재명 대통령은 10월 15일, 크래프톤의 복합 문화 공간인 ‘펍지 성수’를 방문해 게임 산업 관계자들과 현장 간담회를 개최했다. 이번 간담회는 ‘세계 3위의 게임 강국으로 레벨업’이라는 주제로, 게임 산업의 발전 방향과 현재의 어려움에 대한 깊이 있는 논의를 나누기 위해 마련되었다.
대통령은 간담회 시작에 앞서 인공지능(AI) 기반 인생 시뮬레이션 게임인 ‘인조이’를 직접 체험하며 게임의 몰입도와 실질적인 게임 이용 경험에 대한 관심을 드러냈다. “다른 사람의 세계도 볼 수 있는 것이냐”, “이 세계에서 차 하나를 사려면 몇 시간 일해야 되느냐”라며 게임 속 경제 시스템과 상호작용 방식에 대해 세밀하게 질문하며 게임에 대한 이해를 높였다.
이번 간담회는 이 대통령이 주재한 첫 번째 게임 분야 현장 간담회로, 게임사 대표, 게임 음악 및 번역 전문가, 청년 인디게임사 대표, 게임인재원 학생 등 다양한 업계 관계자들이 참석했다. 대통령실 강유정 대변인은 이번 간담회가 “현장의 목소리를 생생하게 듣기 위해 마련되었다”고 밝혔다.
이 대통령은 간담회에서 “대한민국을 세계적인 문화산업 국가로 만들자”는 포부를 밝히며, 문화산업의 핵심 동력으로서 게임 분야의 중요성을 강조했다. 그는 “게임에 대한 인식을 바꾸고, 몰입도 높은 게임을 하나의 산업으로 재인식하여 적극적으로 지원할 필요가 있다”며, 이를 “국부 창출과 일자리 마련의 기회로 삼아야 한다”고 제안했다.
게임 업계의 주요 요구 사항 중 하나인 ‘탄력적 노동시간 운영’에 대해 이 대통령은 “양면이 있다”는 점을 언급하며 신중한 입장을 보였다. 그는 “개발자와 사업자의 요구뿐만 아니라, 고용된 노동자들이 혹여라도 소모품처럼 여겨져서는 안 된다”며, “정책 판단의 문제로서 양측의 의견을 모두 반영하여 지혜롭게 해결해야 한다”고 말했다.
이어진 비공개 토의에서는 김택진 엔씨소프트 대표가 주변국과의 경쟁 심화 속에서도 AI 기술 등을 통해 작은 회사의 창의력을 증대시킬 기회가 생기고 있다고 언급하며 게임 산업의 진흥 필요성을 강조했다. 김정욱 넥슨 대표는 게임을 ‘전략 품목’으로 삼아 혁신을 통한 글로벌 진출을 위해 인식 개선이 필요하다고 주장했으며, 인디게임 업체 원더포션의 유승현 대표는 “작은 규모의 지원이라도 보다 많은 팀에게 제공된다면 효과적일 수 있다”는 현실적인 제안을 내놓았다.
이 대통령은 참석자들과 함께 노동시간 집약적인 작업, 문화콘텐츠 수출에서 게임이 차지하는 비중, 미래 성장 가능성, 원작 저작권과 멀티 유즈 가능성 등 다양한 현안에 대해 깊이 있는 토론을 나눴다. 강 대변인은 이를 통해 “지원 확충이나 규제 완화의 필요성에 대해 격의 없는 논의가 이루어졌다”고 전했다.
이번 간담회는 게임 산업의 현재를 진단하고 미래를 설계하는 중요한 계기가 될 것으로 기대된다. 대통령은 게임 산업이 대한민국의 새로운 성장 동력이자 문화 강국으로 나아가는 핵심 동력임을 재확인하며, 업계의 요구와 현장의 목소리에 귀 기울여 실효성 있는 지원 정책을 추진해 나갈 것임을 시사했다.
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