이재명 대통령이 게임 산업을 미래 성장 동력으로 육성하기 위한 의지를 밝혔다. 15일, 이 대통령은 게임업체 크래프톤의 복합 문화 공간인 ‘펍지 성수’를 방문하여 ‘세계 3위의 게임강국으로 레벨업’을 주제로 현장 간담회를 개최했다. 이번 간담회는 이 대통령이 주재한 첫 번째 게임 분야 간담회로, 게임 산업의 중요성을 강조하고 현장의 목소리를 듣기 위해 마련되었다.
강유정 대통령실 대변인은 이번 간담회가 게임사 대표, 게임 음악·번역 전문가, 청년 인디게임사 대표, 게임인재원 학생 등 다양한 업계 관계자들과 함께 현장의 이야기를 공유하는 자리였다고 설명했다. 이 대통령은 간담회 시작 전, 인공지능(AI) 기반 인생 시뮬레이션 게임인 ‘인조이’를 직접 체험하며 게임에 대한 깊은 관심을 보였다. ‘인조이’에 대해 “다른 사람의 세계도 볼 수 있는 것이냐”, “이 세계에서 차 하나를 사려면 몇 시간 일해야 되느냐”라며 게임 내 경제 시스템과 플레이 경험에 대한 상세한 질문을 던졌다.
이 대통령은 간담회에서 “대한민국을 세계적인 문화산업 국가로 만들자”는 포부를 밝히며, 문화산업의 핵심 축으로 게임 분야를 언급했다. 그는 “게임에 대한 인식과 마인드 셋이 바뀔 필요가 있다”고 강조하며, 게임에 대한 몰입도를 산업으로 재인식하고 적극적인 지원이 이루어져야 한다고 제안했다. 또한, 게임 산업을 통해 국부 창출과 일자리 마련의 기회를 만들어 나가자고 역설했다.
게임 업계의 주요 요구사항 중 하나인 ‘탄력적 노동시간 운영’에 대해서는 신중한 입장을 보였다. 이 대통령은 “양면이 있다”고 언급하며, 개발자 및 사업자의 요구와 더불어 고용된 노동자들이 소모품처럼 여겨져서는 안 된다는 점을 분명히 했다. 그는 이 문제를 정책 판단의 문제로 보고, 양측의 의견을 모두 반영하여 지혜롭게 해결해야 한다고 강조했다.
이어진 비공개 토의에서는 게임 산업의 미래와 발전을 위한 다양한 논의가 이루어졌다. 김택진 엔씨소프트 대표는 주변국과의 경쟁 심화 속에서도 AI 기술을 통해 작은 회사의 창의력을 증대시킬 기회가 생기고 있다며, 산업으로서 게임의 진흥 필요성을 강조했다. 김정욱 넥슨 대표는 게임을 전략 품목으로 삼아 혁신을 통한 글로벌 진출을 위해 인식 개선이 필요하다고 주장했으며, 인디게임 업체 원더포션의 유승현 대표는 작은 규모의 지원이라도 더 많은 팀들에게 제공될 때 효과적일 수 있다고 제안했다.
이 대통령은 참석자들과 함께 노동시간 집약적인 작업, 문화 콘텐츠 수출에서 게임이 차지하는 비중, 미래 성장 가능성, 원작 저작권 및 멀티 유즈 여부 등 다양한 사안에 대해 깊이 있는 토론을 나눴다. 이러한 논의를 통해 지원 확충이나 규제 완화의 필요성에 대한 공감대를 형성했다고 강 대변인은 전했다.
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