이제 대한민국 게임 산업이 ‘세계 3위 게임 강국’으로 도약할 수 있는 새로운 길이 열린다. 이재명 대통령은 10월 15일, 게임업체 크래프톤의 복합 문화 공간인 ‘펍지 성수’를 방문하여 ‘세계 3위의 게임강국으로 레벨업’이라는 주제로 현장 간담회를 개최했다. 이번 간담회는 게임 산업의 중요성을 재인식하고, 이를 국부 창출과 일자리 마련의 기회로 만들기 위한 구체적인 방안을 모색하는 자리였다.
이번 간담회는 이재명 대통령이 주재한 첫 번째 게임 간담회로, 게임사 대표, 게임 음악 및 번역 전문가, 청년 인디게임사 대표, 게임인재원 학생 등 업계 관계자들이 한자리에 모였다. 대통령실 강유정 대변인은 이번 간담회가 현장의 생생한 목소리를 듣기 위해 마련되었다고 밝혔다. 대통령은 간담회 시작 전, 인공지능(AI) 기반 인생 시뮬레이션 게임인 ‘인조이’를 직접 체험하며 게임에 대한 깊은 관심을 보였다. 특히 ‘다른 사람의 세계도 볼 수 있는지’, ‘차 한 대를 사려면 얼마나 일해야 하는지’ 등 상세한 질문을 던지며 게임의 몰입도와 현실 연계성에 대해 질문했다.
이재명 대통령은 간담회에서 “대한민국을 세계적인 문화산업 국가로 만들자”고 강조하며, 문화산업의 핵심 분야로 게임을 지목했다. 또한, “게임에 대한 인식과 마인드 셋이 바뀔 필요가 있다”고 언급하며, 게임에 대한 몰입도를 산업으로서 재인식하고 지원해야 한다고 제안했다. 이를 통해 국부 창출과 일자리 마련의 기회를 만들 수 있다고 덧붙였다.
특히, 게임 업계가 지속적으로 요구해 온 ‘탄력적 노동시간 운영’에 대한 질문에 대통령은 “양면이 있다”고 답하며 신중한 입장을 보였다. 그러면서도 “개발자, 사업자의 요구와 함께 고용된 노동자들이 혹여라도 소모품처럼 여겨져서는 안 된다”며, 정책 판단의 문제로서 양측의 의견을 모두 반영하여 지혜롭게 해결해야 한다고 강조했다.
이어진 비공개 토의에서는 다양한 업계 관계자들의 의견이 오갔다. 김택진 엔씨소프트 대표는 주변국과의 경쟁 심화 속에서도 AI 기술 등을 통해 작은 회사의 창의력을 증대시킬 기회가 생기고 있다며, 게임 산업의 진흥 필요성을 역설했다. 김정욱 넥슨 대표는 게임을 전략 품목으로 삼아 혁신을 통한 글로벌 진출을 위해 인식 개선이 필요하다고 강조했으며, 인디게임 업체 원더포션의 유승현 대표는 “작은 규모의 지원이라도 보다 많은 팀들에게 제공되면 효과적일 수 있다”는 실질적인 제안을 내놓았다.
이 대통령은 참석자들과 함께 노동시간 집약적인 작업, 문화콘텐츠 수출 전체에서 게임이 차지하는 비중, 미래 성장 가능성, 원작 저작권과 멀티 유즈 여부 등 다양한 현안에 대해 꼼꼼하게 질문하며, 지원 확충이나 규제 완화의 필요성에 대한 깊이 있는 토론을 격의 없이 나누었다고 강 대변인은 전했다. 이러한 논의를 통해 대한민국 게임 산업이 한 단계 더 도약할 수 있는 발판이 마련될 것으로 기대된다.
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