게임 산업이 대한민국을 세계 3위 게임 강국으로 이끌 핵심 성장 동력이 될 전망이다. 이재명 대통령은 10월 15일, 게임업체 크래프톤의 복합 문화 공간인 ‘펍지 성수’를 방문하여 K-게임 현장 간담회를 주재하고, 게임 산업 육성을 위한 적극적인 지원 의지를 밝혔다.
이번 간담회는 게임사 대표, 게임 음악 및 번역 전문가, 청년 인디게임사 대표, 게임인재원 학생 등 다양한 업계 관계자들이 참석한 가운데, 현장의 목소리를 생생하게 듣기 위해 마련되었다. 이 대통령은 간담회 시작에 앞서 인공지능(AI) 기반 인생 시뮬레이션 게임인 ‘인조이’를 직접 체험하며 게임에 대한 깊은 관심을 드러냈다. ‘인조이’에 대한 상세한 질문을 던지며 게임의 몰입도와 현실 경제와의 연관성에 대해 탐구하기도 했다.
이재명 대통령은 대한민국을 세계적인 문화산업 국가로 만들기 위해 게임 분야가 핵심적인 역할을 해야 한다고 강조했다. 특히, 게임에 대한 사회적 인식을 ‘몰입’에서 ‘산업’으로 전환하여 적극적으로 지원하고, 이를 통해 국부 창출과 일자리 마련의 기회로 삼아야 한다고 제안했다.
게임 업계에서 요구하는 ‘탄력적 노동시간 운영’에 대해서는 신중한 입장을 보였다. 이 대통령은 개발자와 사업자의 요구와 더불어 고용된 노동자들이 소모품처럼 여겨져서는 안 된다는 점을 분명히 하며, 정책 판단의 문제로서 양측의 의견을 모두 반영하여 지혜롭게 해결해나가겠다고 밝혔다.
간담회에서 김택진 엔씨소프트 대표는 주변국의 경쟁 심화 속에서도 AI 기술 등을 통해 작은 회사의 창의력을 증대시킬 기회가 생기고 있다며 게임 산업의 진흥 필요성을 강조했다. 김정욱 넥슨 대표는 게임을 전략 품목으로 삼아 혁신을 통한 글로벌 진출을 위해 인식 개선이 필요하다고 주장했으며, 원더포션의 유승현 대표는 규모가 작더라도 많은 인디게임 팀들에게 지원이 제공될 경우 효과적일 수 있다는 의견을 제시했다.
이 대통령은 참석자들과 함께 노동시간 집약적인 작업, 문화 콘텐츠 수출에서 게임이 차지하는 비중, 미래 성장 가능성, 원작 저작권 및 멀티 유즈 여부 등에 대해 깊이 있는 토론을 나눴다. 이를 통해 지원 확충 및 규제 완화의 필요성에 대한 공감대를 형성했다.
이번 간담회는 게임 산업이 단순한 오락거리를 넘어 국가 경제를 이끄는 중요한 산업으로 자리매김할 수 있는 가능성을 확인하는 자리였다. 정부는 앞으로도 게임 산업의 혁신과 성장을 위한 다각적인 지원 방안을 모색해나갈 것으로 기대된다.
더 많은 이야기
혁신 중소·벤처기업, 투자받기 쉬워진다… 정부-금융감독원, 협력 체계 구축
벤처천억 기업 985개 달성, 나도 억대 매출 기업으로 성장할 수 있다!
2025년부터 한국 경제 회복, 나도 혜택을 누릴 수 있다